Durée conseillée pour cette formation
4 jours
Planning de formation Blender Init
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Formation en INTRA : Il s'agit d'une formation au sein de votre entreprise. Avantage : le tarif reste fixe quel que soit le nombre de participants.
(C050) Initiation
Blender Création 3D Initiation / Présentiel de 4 jours / En entreprise
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Objectifs :
Blender est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu en 3D. Vous découvrirez les principales fonctionnalités de l'interface. Vous apprendrez à concevoir un objet en 3D et à lui donner un rendu réaliste. Vous réaliserez des animations ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules. Public : Tout public (salariés, demandeurs d'emploi ou particuliers) Prérequis : Bonne connaissance de l'environnement Windows (si formation en groupe) Passez un test de prérequis en 8 questions avant de vous inscrire. Nouvelle fenêtre Les points forts de la formation : • Formateur expert • Nombreux TP prévus • Possibilité de soumettre au formateur une problématique personnelle Documents : • Un livret d'accueil • Un support de cours complet, rédigé par le formateur vous est offert • Un certificat de réalisation avec les acquis Matériel & Logiciels : • La formation se fait au sein de votre entreprise • Il est de votre responsabilité de préparer la salle et vos ordinateurs avec le logiciel Financement : OPCO, PLAN F°, France Travail Délais d'accès à la formation • Financement direct : entre 15 jours et 1 mois • Financement OPCO : entre 1 et 2 mois • Financement France Travail : entre 1 et 2 mois Programme de la formation
Interface utilisateur• Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra. • Organiser la vue 3D avec des calques. • Le panneau des propriétés. • Le mode objet et les relations simples entre objets. Travaux pratiques Installer Blender. Créer une vue. Création et modification d'objet• La sélection rectangulaire, circulaire, lasso. • Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe. • Transformer des objets. L'outil Simple Deform. • Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces. • Les modificateurs : Array, Boolean, Edge... Travaux pratiques Concevoir de nouveaux objets. Conception des matériaux et textures• Assigner des matériaux aux objets. • La création de matériaux simples et nodaux. • Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire. • Placer et assigner des textures. • Les shaders volumétriques. Travaux pratiques Application des effets textures. UV Mapping et texture Painting• Dépliage UV, test et correction. • Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux. • Création de la texture directement sous Blender. • Export du dépliage. • Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake). Travaux pratiques Plaquer une image sur un UV. Gestion de l'éclairage et du rendu• Les différents types de lumières. • Couleurs, intensité, distance et ombrage. • Les rendus en images fixes. • Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ. • Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage. • Rendu au travers de différents moteurs. Travaux pratiques Réaliser un rendu avec éclairage. Introduction au Compositing• Les bases du compositing. • L'éditeur de séquence vidéo. • Les nœuds de compositing. Travaux pratiques Composer une image. Introduction au moteur physique et particules• Bases du moteur physique et gestion des particules. • Physique (corps souples, corps rigides). • Particules génériques, dynamiques, statiques. Introduction à la gestion des animations• Notion d'images clés et de Timeline. • Création d'images clés : Position Rotation Echelle. • Présentation de Graph Editor. • Animer les propriétés de l'interface. Travaux pratiques Réaliser une animation. Des exercices pratiques sont prévus tout au long de la formation, vous permettant d'acquérir les fondamentaux. Vous pourrez également soumettre vos documents au formateur pour travailler sur vos projets. Il se fera une joie de vous accompagner sur ces éléments spécifiques. Devis en cours de création... |